多目的少年3Dモデル「ユータ」EXパーツ 「Xparts.fbx」 Multipurpose boy 3D model 「Yuta」EX parts 「Xparts.fbx」
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取扱注意! ユータくんの足りないパーツです Of the additional part of this Yuta Please, handle with care
はじめに(Introduction)
・こちらはunityなどで個人的に楽しむ3Dモデル「ユータ」用の裸用追加パーツとなります ・個人の利用は自由ですサイズや位置などを調整してお使いください ・ゲームなどで使用される場合、そのゲームに設けられたルールに従ったうえでお使いください (そのゲームが成人向けコンテンツNGだった場合はもちろん使用できません) ・個人的に撮影やゲームでの使用は大丈夫ですが公開の際は必ずモザイクなどの修正は入れてください Introduction ・ This is an additional part for nakedness for the 3D model "Yuta" that you can personally enjoy in unity etc. ・ Personal use is free. Please adjust the size and position. ・ When using in a game, please follow the rules provided for that game. (Of course, it cannot be used if the game is content NG for adults) ・ Personally, there is no problem in shooting or using it in game production, but please be sure to correct the mosaic etc. when publishing.
利用方法(How to Use)
1.unityのアセットの中ににxparts.fbxを入れてください 2.xparts.fbxの以下の項目を変更してください 「model」→「Legecy Blend Shape Normals」チェックを入れる 「Material」→「skin」ユータに使ってる同名のマテリアル(skin)を選択 unityのヒエラルキーに配置したユータのモデルの中にあるhipにfbxを入れてください (以下のような構成になる感じです) ▼yuta ▼Armature ▼Hips ・Spine ・upper_leg.L ・upper_leg.R xpart seccondary Body お好みで「VRM spring bone」「dynamic bone」の設定をすることもできます その際rootboneを「XXX.ROOT」に指定するとうまく動くと思います How to Use 1. Put xparts.fbx inside the unity assets 2. Change the following items in xparts.fbx Check "model"-> "Legecy Blend Shape Normals" "Material"-> "skin" Select the material (skin) with the same name used for the Yuta Put fbx in the hip in the Uta model placed in the unity hierarchy (It looks like the following) ▼Yuta ▼Armature ▼Hips ・Spine ・upper_leg.L ・upper_leg.R xpart seccondary Body You can also set "VRM spring bone" and "dynamic bone" if you like. At that time, if you specify rootbone as "XXX.ROOT", it will work well.